[2021年中國游戲產業潛力分析報告]2022年上半年我國游戲行業投融資交易數量僅為17宗
“內部體積”增加
根據IT橙發布的《2022年中國游戲行業投融資發展報告》數據,2022年上半年我國游戲行業的投融資交易數量僅為17宗?;仡櫧陙碇袊螒蛐袠I投資活動度的總體趨勢,將是“倒V”。2012年總交易件數為105件,到2014年增加到425件,2015年下降,但交易件數仍然超過400件。到2016年直接下降到291件,到2019年呈下降趨勢,2019年只有73件。此后,交易活動度提高,2021年總共發生了130筆交易,但受多種因素影響,2022年上半年的投融資交易數僅為17筆。
另外,根據《投融資報告》的數據,從交易金額來看,近十年來游戲領域投融資金額基本在70億到100億韓元之間。2019年和2021年分別出現了兩個極端。2019年初,華通收購合并趣味游戲298億韓元,2021年字節跳動40億韓元,收購了慕東公游戲,兩年來分別提高了交易總額。
據游戲分析機構Invest Game稱,今年上半年全球游戲市場的并購中,交易數量同比減少了21%,僅達成了126宗,但交易價值同比增加了36%,達到311億美元,不包括微軟收購等未公開交易。
另一方面,在出海過程中,必然會遇到文化政策規定等多方面的差異渠道資源不足宣傳難度大運營成本高的各種課題。這就要求企業進一步提高運營的精細度,熟悉當地用戶的風俗習慣和偏好禁忌,在不同市場實踐本地化運營戰略,為當地用戶提供服務。此外,為了滿足各種社會需求,產品將不斷開發新的游戲玩法,使基本的傳統社會功能適應不同類型的用戶,豐富社交場景。
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